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var_event:animattaque

Ceci est une ancienne révision du document !


Table des matières

%NomEv.AnimAttaque%

Explications

Cette variable permet de facilement faire jouer une animation d'attaque au PNJ sans se battre avec divers Timer compliqué. Le PNJ effectue une animation d'attaque dans la direction dans laquelle il regarde. Pour cela il faut affecter 1 à la variable.

Exemple

// Changement d'un sprite
Message('Je vais t'attaquer 3 fois!')
%Test.AnimAttaque%=1
%Test.AnimAttaque%=1
%Test.AnimAttaque%=1
Message('et voila!')
var_event/animattaque.1199824157.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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