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var_char:uppername [2008/01/09 00:29] – créée frostfallvar_char:uppername [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== %UpperName% ====== ====== %UpperName% ======
 +
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
 Cette variable permet d'afficher ou de tester le nom du joueur en majuscule et sans les caractères spéciaux. Cette variable permet d'afficher ou de tester le nom du joueur en majuscule et sans les caractères spéciaux.
  
-Par exemple si le nom du joueur est **T*eS//T, %UpperName% sera égal à TEST. Utile pour faire des test pour un joueur précis sans que la façon dont il écrit son pseudo n'affecte le test.+Par exemple si le nom du joueur est **T*eS!T, %UpperName% sera égal à TEST. Utile pour faire des tests pour un joueur précis sans que la façon dont il écrit son pseudo n'affecte le test.
  
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
-  Message('%Name%')+<html> 
 +<style type=text/css> 
 +TEXTAREA { 
 +  background-color : white; 
 +  font-family : MS Sans Serif; 
 +  font-size : 8px; 
 +
 +</style> 
 +<center> 
 +<table cellspacing=2> 
 +<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr> 
 +<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> 
 +<tr><td> 
 +<TEXTAREA ROWS=7 COLS=30 SIZE=255 WRAP=soft readonly> 
 +Appuie sur bouton 
 +%UpperName%=TEST 
 +</TEXTAREA> 
 +</td> 
 +<td width=20> 
 +</td> 
 +<td> 
 +<TEXTAREA ROWS=7 COLS=50 SIZE=255 WRAP=soft readonly> 
 +Message('Bienvenue %Name%, nous t'attendions') 
 +</TEXTAREA> 
 +</td> 
 +</tr> 
 +</table> 
 +</html> 
  
var_char/uppername.1199834955.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)

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