Introduction

Bienvenue sur le tutorial en ligne par l'equipe d'EditeurSO

Variables et Booléens publics

En ce qui concerne les variables 13 à 16 et 61 à 65 puis 306 à 316 et les booléens 1 à 5, 35 à 87 et 102 à 120, ces variables et booléens sont publics, c'est-à-dire utilisables ponctuellement, dans le cadre d'un mini-jeu ou autre, du moment que ces variables et booléens sont remis à 0 à la sortie de la carte.

Variable en jeu

Les variables en jeu peuvent être réutilisées afin de concevoir vos projets plus en profondeur. Il est important de l'écrire dans le mail lors de votre envoi à Editeur@slayersonline.net afin que notre équipe soit au courant.

Arme du jeu

La variable qui détermine le choix de l'arme au début du jeu est : Variable[96]

Position Choix
1 ARC
2 BAGUETTE MAGIQUE
3 EPEE

Divinité en jeu

La variable qui détermine le choix de la divinité au début du jeu est : Variable[95]

Position Choix
1 DEMONIO
2 DONBLAS
3 DRANIGBA
4 VANILIUS
5 DANAVA
6 ZANDAROS
7 WILLANJIS
8 FULRULLIA
9 DRANIG
10 BRASTOS
11 AARIBA
12 NARTHE

Variable lié au serveur

Description Explication Variable A quoi ça sert ?
Formule récompense Level max du jeu Serveur[LvlMaxActuelDuJeu] Sert au valeur referent de récompense dans certaine map
Mariage Nom de l'époux du joueurServeur[MTO%UpperName%]Retourne le nom de l'époux
Temporalité Numéro du mois courant à la réalitée Serveur[MoisVesperaeNumerique] Valeur 1 à 12 - Différent chaque mois en incrément de 1
Temporalité Nom du mois courant en VesperaenServeur[MoisVesperaeName]Valeur littéral RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précise le mois que nous sommes
Temporalité Nom de la saison courante en Veperaen Serveur[SaisonVesperaeName] Valeur littéral RP - Peut servir si l'on veux que des PNJ précise la saison que nous sommes.
 
tutoriaux/utilisation_des_variables_en_jeu.txt · Dernière modification: 2017/05/15 00:48 par ystorsa
 
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