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tutoriaux:simple

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Les évènements courants simples

Dans cette page, vous trouverez tous les évènements qui ont rapport aux arènes, aux joueurs mais aussi à l'environnement.

Les différents tutoriels ici présents ont été faits soit par Ophio, Ystorsa, Dwight ou Yhamaii.

Panneau de guilde modifiable

# Événement maître #

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Conditions d'événementsCommande événements

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Conditions d'événementsCommande événements

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# Événement à placer sur le panneau d'affichage #

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L'anti-Chevauchement

# Évènement Maître #

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# Évènement a placer a coté de l'évènement maître #

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# Évènement a mettre dans l'arène #
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Le Gicleur

# Évènement Maître #

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# Évènement a placer a coté de l'évènement maître #

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# Évènement a mettre dans l'arène #

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Bloquer un accès activable/désactivable par un joueur/guilde

~ Évènement Maître ~

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~ Évènement à placer dans la pièce ~
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Mettre des anticoins dans la pièce

~ Évènement Maître ~

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~ Évènement à placer à côté de l'évènement de maître ~

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~ Évènement à placer dans l'arène ~
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Mettre un effet particulier sur une map

Avec cette méthode, vous pouvez modifier l'effet de la map grâce à un Pnj.

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Event des piques

Event normal

Nous allons voir ici comment faire un event avec des piques qui rentrent et sortent du sol. Pour cela, nous allons utiliser un booléen et faire changer sa valeur toutes les x secondes (je le rappelle, un booléen peut avoir 0 ou 1 comme valeur, si vous avez du mal je vous conseille de lire ou de relire le tutorial de Vanivan). On va ensuite attribuer un état à chacune des valeurs possibles, à savoir, quand le booléen est à 0 alors les piques sont dans le sol et quand le booléen est à 1 les piques sortent du sol.
Commençons donc par créer un event pour faire changer à un rythme régulier la valeur de notre booléen (dans cet exemple j'ai choisi le Bool[1] car il est public: vous pouvez l'utiliser à condition de le remettre à 0 lorsque le joueur quitte la map)

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Conditions de déclenchementCommande événements
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Conditions de déclenchementCommande événements
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Conditions de déclenchementCommande événements


La seule chose qui diffère entre la page 1 et la page 2 c'est la valeur que prend le booléen: dans la première on affecte la valeur du booléen à 1 et dans la deuxième on lui affecte la valeur 0. Comme je l'ai expliqué au début, on a maintenant un event qui change la valeur du booléen environ toutes les 2 secondes.Ceci fait, on peut faire les events pique proprement dit. Pour cela rien de plus simple:

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Conditions de déclenchementCommande événements
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Conditions de déclenchementCommande événements


Remarque : vous pouvez aussi alterner sur certains events piques l'attribution de l'état du piège en fonction de la valeur du booléen. Par exemple Bool=1 => piques sorties, Bool=0 => piques rentrées sur certaines cases, Bool=1 => piques rentrées et Bool=0 => piques sorties sur d'autres. Il y aura ainsi un effet d'alternance sur le piège ;)


Event avec un rythme irrégulier



Ici nous allons voir comment faire un event où les piques adoptent un rythme irrégulier. Pour cela il faudra utiliser la variable %rand(chiffre)%. J'utilise ici la variable[13] qui est publique, si vous l'utilisez veillez bien à la remettre à 0 à la sortie de votre map.

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Conditions de déclenchementCommande événements
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Il ne vous reste plus qu'à mettre les events piques sur votre map, comme je les ai détaillés ci-dessus.



Bloquer avec un join changeable

Évent maitre (changement du join)

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Évent porte (bloquer l'acces avec join)

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Passer une annonce sur une map

Évent maitre (passer une annonce)

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Évent Automatique (pour passer l'annonce)

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Faire tomber la pluie sur une map

A la création de la map ou bien quand vous faite clic droit et Propriété sur la map dans la liste, vous devez choisir dans la liste déroulante un effet pour la map…

Mettre des monstres sur une map

Pour commencer, ouvrez la carte où vous placerez la zone de combat et allez dans l'onglet Zone Monstre en haut de la map. Suivez les étapes suivantes :

  1. Appuyez sur ce bouton pour ajouter la zone.
  2. Sélectionnez la zone où les monstres apparaitrons, les X (le plus petit et le plus grand), de même pour les Y de la zone.
  3. Choisissez votre monstre.
  4. Cette partie est optionnelle. Elle permet activer la zone monstre grâce à une variable Serveur.

Enregistrez puis Testez.

Mettre un type de carte particulier

Pour commencer, créez une carte ou allez dans les propriétés de la carte à typer. Cliquez sur la liste déroulante Type pui choisissez selon les critères que vous désirez :

  1. Aucune attaque. (potions possible)
  2. Vous pouvez attaquez les monstres mais pas les joueurs. Pas d'alignement, pas de réputation. (potions possible)
  3. Vous pouvez attaquer les joueurs. Pas d'alignement, Avec réputation (potions impossible)
  4. Vous pouvez attaquer tout ce qui bouge, sauf PNJ, donc Monstre et Joueurs. Perte d'alignement, pas de réputation. (potions possible)
  5. Toutes attaques (joueurs et monstres). Pas d'alignement, pas de réputation (potions impossible)
  6. Toutes attaques (joueurs et monstres). Pas d'alignement, pas de réputation (potions possible)

Puis cliquez sur OK.

Faire payer l'entree d'une porte

Évent porte

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Bloquer l'acces aux joueurs qui ne sont pas de la guilde

Évent porte

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Activer un évènement à l'entrée d'une pièce

Nous allons prendre l'exemple du “bloque attaque” l'entrée des gradins d'une arène.

Évent dans la map d'entrée de l'arène

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ATTENTION : La commande doit toujours se trouver avant le téléporteur.

Astuce : A la sortie de l'arène, ne pas oublier de remettre le %BloqueAttaque%=0

Astuce2 : Vous pouvez également changer le point de résurrection à l'entrée de la map.

Faire une fontaine régénératrice

Évent de la fontaine

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Notez que les régénérateurs de points de vies et/ou d'alignement sont désormais obligatoirement payant. (minimum 10 pièces d'or)

Activer ou désactiver un décor à sa guise

Évent maître : activation/désactivation

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Évent du décor

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L'utilisation d'une variable serveur permet à tout le monde de voir le changement du décor. Dans le cas d'une variable public ou d'une bool, seul vous verrez le décor changer. Néanmoins, si vous ne savez pas ce que signifie les différentes variables, n'hésitez pas à regarder les définitions.

Restreindre l'accès d'une porte uniquement aux chefs d'une même guilde

Evénement porte

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Astuce :

  • Soldat %Grade%=0
  • Recruteur %Grade%=1
  • Chef %Grade%=2
  • Leader %Grade%=3
tutoriaux/simple.1408995950.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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