by Dwight (Tutorial de Dwight)

Méthodologie : Création et envoi d'une quête

Scénario

Boss

Dans le scénario vous pouvez donner des noms à vos boss. Vous pouvez optionnellement dire pour quel niveau sera le boss. Sachant que des petites quêtes n'ont aucune chances de monter le niveau maximum actuel.

Exemple : ..l'aventurier(joueur) se trouve face au démoniaque DrVamp(Boss lvl 20-30)


Actions

Dans un scénario les actions sont indispensable, ce sont les péripéties de la quête ! Une action doit avoir une raison d'être faite (un ordre, un devoir..etc..). Celle-ci doivent être intégrées au rôle play de la quête et accentuées dans le scénario.. Par exemple, tuer un boss, chercher des œufs, sortir d'un labyrinthe et parler à un PNJ sont des actions.


Lieux

Dans le scénario, comme dans tout bon texte, on décrit les lieux. Que se soit une ville, une grotte et une plage, cela doit être préciser pour que l'on puisse donner une image de la quête dans sa tête. Il faut indiquer les lieux par où passe le joueur pour pouvoir avoir le parcours du joueur dans le feu de l'action comme sur une carte.

Exemples :

  • ..l'aventurier(joueur) entra dans une grotte sombre et humide..
  • ..il pénétra dans l'immense ville qu'est Proncilia..

Monstres

Les monstres, dans le scénario, ne sont pas indispensables mais peuvent être précisés lors de la description des lieux.

Exemple : ..une grotte sombre habité par des chauves souris effrayantes..


Personnages (PNJ)

Les personnages sont des piliers indispensables pour le raisonnement, les actions et la prospérité du scénario. On peut les introduire de différentes manières comme : les présenter comme victime, témoin, suspect, personnage d'aide, assassins..etc.. Ces PNJs peuvent aussi bien mourir que vivre mais tous font avancer le joueur dans de nouvelles péripéties. Elles introduisent la quête, la dynamise, lui donne du sens. Dans un scénario les personnages ont différents rôles.

Exemples :

  • ..Roland, le roi, donna l'ordre à l'aventurier d'exécuter l'assassin…
  • ..l'assassin prit la fuite et le général des armées demanda l'aide de l'aventurier pour le rattraper..
  • ..le chaton qui passait croisa la route du garde énervé fut victime de sa lame et le garde devint un assassin..

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Dans ces exemples,

  • Roland fait exécuter l'action par le joueur
  • l'assassin fuit et donne une raison au gardien de demander l'aide du joueur de le rattraper.
  • Le garde énervé pour X raisons qu'on peut préciser, devient un assassin en tuant un PNJ jouant le rôle d'un chat et d'une victime en même temps.

Mail à EditeurSO

Besoins

Pour faire une quête vous avez besoin principalement d'une ou plusieurs variables, vous ne pouvez les choisir vous-même, vous devez les demander lors du mail à EditeurSO. Ensuite, pour les maps déjà en jeu que vous désirez modifier pour inclure dans votre quête, celle du client du jeu ne peuvent pas être lues par l'Éditeur Light, il faut donc les demander. Exemple :

  • Map de Trigorn
  • Map de Sarosa
  • 1 variable

Équipe

Dans le mail, il faut évidemment préciser l'équipe faisant la quête, cela doit être détaillé comme ceci :

  • Les mappeurs (et programmeurs) : Kyller(mappeur et programmeur), Leelou(mappeur)..etc..
  • Les graphistes : Leelou (skins, boss et animations), Kyller(animations)..etc..
  • Scénaristes : Kyller..etc..

Cette étape sert à ce que l'équipe soit reconnue pour son travail.


Scénario

Pour cette partie, il faut compiler tout ce que vous avez dit en un scénario rôle play où figurera les actions du joueur, les boss qu'il combattra, les monstres, et les pnj ainsi que leurs rôles. C'est la partie la plus importante du mail, vous pouvez la présenter de 2 manières :

  • Avec des (1); (2); (3)… pour séparer chaque actions, mais en restant RP.
  • Ou bien, en faisant un simple texte avec de la ponctuation, des paragraphes et des alinéas pour une lecture plus aisée..
 
tutoriaux/methodologie_creation_quete.txt · Dernière modification: 2010/12/26 15:57 par kyller
 
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