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tutoriaux:intermediaire

Ceci est une ancienne révision du document !


Les évènements courants intermédiaire

Pousser un objet



Nous allons voir ici comment déplacer un objet au sol (par exemple une pierre qui roule ou un coffre qu'on pousse ;) ). Pour cela il est nécessaire de savoir ce qu'est un sprite. Un sprite, c'est une image qui est associée à un event. C'est pourquoi la case "suit le sprite" a beaucoup d'importance ici. Lorsqu'elle est cochée, l'event va se déplacer en même temps que son sprite. Si vous ne la cochez pas et que vous voulez par exemple pousser une pierre, il vous faudra appuyez sur espace là où se trouvait la pierre à l'origine (là où se trouve l'event) pour continuer à la déplacer... pas très logique en somme.

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Conditions de déclenchementCommande événements


Petite astuce : Si vous voulez empêcher votre event de se déplacer au travers des obstacles de la map, plutôt que de vous embêter à mettre des tonnes de conditions en fonction de la position de votre event et des obstacles, mettez simplement des events vides (rien en CD, rien en CE) dessus. Comme deux events ne peuvent pas se superposer, l'objet que vous poussez n'avancera pas au contact d'un obstacle



Insérer un effet visuel au cours d'un évent



Nous allons voir ici comment mettre un effet visuel (une animation) dans le cours d'un event. Par exemple, le joueur va voir un forgeron et celui-ci lui propose de le regarder forger une épée. J'utilise la variable[13] qui est publique, si vous l'utilisez veillez bien à la remettre à 0 à la sortie de votre map.

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Conditions de déclenchementCommande événements
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Conditions de déclenchementCommande événements
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Conditions de déclenchementCommande événements

Déplacement d'un évent / Pnj (cinématique)

(Dwight)

Évent automatique : Lili

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Conditions d'événementsCommande événements

Le Lili dans %Lili.CaseY%= est tout simplement le nom de l'évent. Il faut mettre un nom qui correspond à l'évènement pour un meilleur repérage pour vous, mais aussi pour ceux qui corrigeront le projet par la suite.

Notez que les évènements peuvent aussi bien être des arbres (Comme à CCS) ou des skins. Cela aura le même effet qu'une skin lors du déplacement. Toutefois, pour plus de fluidité il est préférable de faire du mouvement sur l'arbre pour éviter qu'il soit sans mouvement (Racine, branche…)

tutoriaux/intermediaire.1319090159.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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