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tutoriaux:effetlumiere

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Les effets de lumière

Ce tutorial est destiné à enseigner la création et l'installation d'un effet de lumière sur une map avec (effet ciblé) ou sans (effet simple) prendre en base un chipset particulier.

Création graphique de la base

Pour réaliser un effet vous devez vous munir de GIMP.
Vous pouvez télécharger GIMP en français ici : http://www.thegimp.fr/.

La taille du chipset

La taille du chipset va jouer un rôle dans son implantation en jeu. En effet, lorsque vous mettez un événement sur une case avec l’Éditeur, l'effet visuel va être centré automatiquement sur sa largeur. Quant à la hauteur, il n'y pas de centrage, l'effet visuel est basé sur la position de l’événement. De cette façon un chipset comme une skin qui est en 24*32 va être appliquée comme ça :

En jaune la case de l'évent
En violet les cases autours
En vert/gris la place du PNJ 24*32

De cette façon il est préférable de faire une largeur de chipset égale à la taille d'un nombre de case impair (16 pour 1 case; 48 pour 3 cases ..etc.)

Vous devez veiller à ce que le chipset ne soit pas trop volumineux, et ce même s'y vous y mettez plusieurs effets. Dans le cas contraire, il peut générer des latences une fois en jeu.

Il est d'ailleurs préférable d'utiliser un seul chipset (toujours de petite taille) pour plusieurs effets.

tutoriaux/effetlumiere.1409673670.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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