Ediwiki

Wiki officiel de l'éditeur de carte du jeu Slayers Online

Outils pour utilisateurs

Outils du site


tutoriaux:difficile

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révisionLes deux révisions suivantes
tutoriaux:difficile [2013/07/07 18:40] nashyndatutoriaux:difficile [2014/08/25 20:57] nashynda
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Les évènements courants difficiles ====== ====== Les évènements courants difficiles ======
  
-Dans cette page, vous trouverez tous les évènements qui ont rapport aux arènes, aux joueurs mais aussi à l'environnement d'une certaine difficulté.+Dans cette page, vous trouverez tous les événements qui ont rapport aux arènes, aux joueurs mais aussi à l'environnement d'une certaine difficulté.
  
  
Ligne 19: Ligne 19:
  
  
-===== Comptabiliser le meilleur score dans une map / arène ===== 
  
- //**P**ouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas mal, mais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs.+===== Comptabiliser le meilleur score dans une map/arène =====
  
-**V**oici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique.+ 
 + //Pouvoir calculer le nombre de victime d'un joueur c'est pas mal, mais faut toutefois connaître l’éditeur pour pouvoir programmer sans faire de grossières erreurs. 
 + 
 +Voici donc un petit guide qui regroupe l'essentiel de ce qu'il faut savoir, entre autre l'utilisation des variables serveur et d'une logique.
 Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...//  Après ça, vous savez comment faire pour une map ou pour une arène...// 
  
  
-<html><center><u><b># Évènement Maitre sous forme de PNJ #</b></u></center></html>+<html><center><u><b># Événement maître sous forme de PNJ #</b></u></center></html>
  
 <html> <html>
Ligne 45: Ligne 47:
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
 Serveur[CompteurDuMeilleur]=0 Serveur[CompteurDuMeilleur]=0
 +//Le système n'est pas activé
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 76: Ligne 79:
 <table cellspacing=2> <table cellspacing=2>
 <tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr> <tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr>
-<tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> 
-<tr><td> 
-<TEXTAREA ROWS=7 COLS=70> 
-Vide... 
-</TEXTAREA> 
-</td> 
-<td width=20> 
-</td> 
-<td> 
-<TEXTAREA ROWS=7 COLS=70> 
-Vide... 
-</TEXTAREA> 
-</td> 
-</tr> 
-</table> 
-</html> 
- 
-<html><center><u><b># Evenement a mettre dans l'arène / map pour suivre en temps réel #</b></u></center></html> 
- 
-<html> 
-<style type=text/css> 
-TEXTAREA { 
-  background-color : white; 
-  font-family : MS Sans Serif; 
-  font-size : 8px; 
-} 
-</style> 
-<center> 
-<table cellspacing=2> 
-<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 1</th></tr> 
 <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
Ligne 111: Ligne 84:
 Appuie sur bouton Appuie sur bouton
 Serveur[CompteurDuMeilleur]=1 Serveur[CompteurDuMeilleur]=1
 +//Le système est activé
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 120: Ligne 94:
 InputQuery('Terminer ?','Non','Oui') InputQuery('Terminer ?','Non','Oui')
 OnResultQuery('Non') OnResultQuery('Non')
-Message('On continue !!!')+Message('On continue !')
 OnResultQuery('Oui') OnResultQuery('Oui')
 Message('Le meilleur est donc Serveur[Meilleur] avec Serveur[NombreDuMeilleur] tués !') Message('Le meilleur est donc Serveur[Meilleur] avec Serveur[NombreDuMeilleur] tués !')
 Serveur[NombreDuMeilleur]=0 Serveur[NombreDuMeilleur]=0
 Serveur[CompteurDuMeilleur]=0 Serveur[CompteurDuMeilleur]=0
 +Serveur[Meilleur]=0
 Variable[13]=0 Variable[13]=0
 QueryEnd QueryEnd
Ligne 143: Ligne 118:
 <center> <center>
 <table cellspacing=2> <table cellspacing=2>
-<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 2</th></tr>+<tr height=25><th colspan=3 align=left>Page 3</th></tr>
 <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr> <tr><td><b>Conditions d'événements</b></td><td></td><td><b>Commande événements</b></td></tr>
 <tr><td> <tr><td>
Ligne 161: Ligne 136:
 </html> </html>
  
-<html><center><u><b>#1 Événement automatique mettre dans l'arène / map #</b></u></center></html>+<html><center><u><b>#1 Événement automatique à mettre dans l'arène/map #</b></u></center></html>
  
 <html> <html>
Ligne 180: Ligne 155:
 Serveur[CompteurDuMeilleur]=1 Serveur[CompteurDuMeilleur]=1
 Variable[13]>Serveur[NombreDuMeilleur] Variable[13]>Serveur[NombreDuMeilleur]
 +//Mettre à jour les serveurs quand un joueur arrive en tête du meilleur score
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 222: Ligne 198:
 </html> </html>
  
-<html><center><u><b>#2 Événement  automatique mettre dans l'arène / map #</b></u></center></html>+<html><center><u><b>#2 Événement  automatique à mettre dans l'arène/map #</b></u></center></html>
  
 <html> <html>
Ligne 240: Ligne 216:
 Automatique Automatique
 %KillPlayer%=1 %KillPlayer%=1
 +//Augmenter la variable quand un joueur fait une victime
 </TEXTAREA> </TEXTAREA>
 </td> </td>
Ligne 281: Ligne 258:
 </table> </table>
 </html> </html>
 +
 +/!\ N'oubliez pas à la fin du système de jeu de mettre à **0** la **variable[13]** pour **tous les joueurs** grâce à un événement automatique dans la map/arène ou à une porte de sortie. /!\

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki