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tutoriaux:basique

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriaux:basique [2020/07/13 19:23]
editeurso
tutoriaux:basique [2020/07/13 19:25] (Version actuelle)
editeurso
Ligne 17: Ligne 17:
 L'Editeur affiche alors 3 cadres, que nous allons appeler 1, 2 et 3. L'Editeur affiche alors 3 cadres, que nous allons appeler 1, 2 et 3.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/3.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/3.jpg}}
  
 En tout premier lieu, cliquez avec le bouton droit dans le cadre 2 sur le nom du projet (Test0 ici), puis choisir "Ajouter une carte". En tout premier lieu, cliquez avec le bouton droit dans le cadre 2 sur le nom du projet (Test0 ici), puis choisir "Ajouter une carte".
Ligne 23: Ligne 23:
 L'éditeur affiche alors une nouvelle fenêtre, qui définit les propriétés de la carte. Ainsi il faut ici mettre le nom de la carte (dans l'exemple Chambre), le style d'attaque (Ici "Pas d'attaque")... L'éditeur affiche alors une nouvelle fenêtre, qui définit les propriétés de la carte. Ainsi il faut ici mettre le nom de la carte (dans l'exemple Chambre), le style d'attaque (Ici "Pas d'attaque")...
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/4.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/4.jpg}}
  
 Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l'exemple, ils seraient rangés dans EditeurLight\Test0\Chipset), ainsi que dans le dossier Chipset du client (EditeurLight\Client\Chipset). Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l'exemple, ils seraient rangés dans EditeurLight\Test0\Chipset), ainsi que dans le dossier Chipset du client (EditeurLight\Client\Chipset).
Ligne 29: Ligne 29:
 Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l'exemple, elles seraient rangées dans EditeurLight/Test0/Sound), ainsi que dans le dossier Sound du client (EditeurLight\Sound\Chipset). Petite remarque : une musique n'est pas obligatoire pour le bon fonctionnement d'une carte. Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l'exemple, elles seraient rangées dans EditeurLight/Test0/Sound), ainsi que dans le dossier Sound du client (EditeurLight\Sound\Chipset). Petite remarque : une musique n'est pas obligatoire pour le bon fonctionnement d'une carte.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/5.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/5.jpg}}
  
 La deuxième partie du tableau désigne si le joueur se déconnecte sur cette carte, il sera renvoyé à son dernier point de sauvegarde. (Le cadre Variable et Serveur sont passés sous silence pour le moment :p) La deuxième partie du tableau désigne si le joueur se déconnecte sur cette carte, il sera renvoyé à son dernier point de sauvegarde. (Le cadre Variable et Serveur sont passés sous silence pour le moment :p)
Ligne 36: Ligne 36:
  
 Récapitulatif de la création d'une carte.<html><br></html> Récapitulatif de la création d'une carte.<html><br></html>
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/6.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/6.jpg}}
  
 Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2 Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/7.jpg}} {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/8.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/7.jpg}} {{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/8.jpg}}
  
 La carte est créée ! Faites de même pour en créer d'autres, ou pour créer des sous-cartes; même fonctionnement, mais en cliquant sur le bouton droit de la souris sur le nom d'une carte, et non pas du projet. La carte est créée ! Faites de même pour en créer d'autres, ou pour créer des sous-cartes; même fonctionnement, mais en cliquant sur le bouton droit de la souris sur le nom d'une carte, et non pas du projet.
Ligne 49: Ligne 49:
 Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des [[commandes:|commandes]].) Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des [[commandes:|commandes]].)
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/9.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/9.jpg}}
  
 Avant de réaliser une carte correcte, il faut maîtriser les termes de Couche haute et Couche basse. Avant de réaliser une carte correcte, il faut maîtriser les termes de Couche haute et Couche basse.
Ligne 59: Ligne 59:
 Pour commencer à dessiner une carte, il faut donc nécessairement poser la Couche basse avant la Couche haute. Pour passer en mode "couche basse", il faut cliquer sur ce bouton : Pour commencer à dessiner une carte, il faut donc nécessairement poser la Couche basse avant la Couche haute. Pour passer en mode "couche basse", il faut cliquer sur ce bouton :
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/10.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/10.jpg}}
  
 Puis prendre le crayon (dépose un carré unique de décor) ou le rectangle (dépose un certain nombre de carrés après un cliquer glisser). Puis prendre le crayon (dépose un carré unique de décor) ou le rectangle (dépose un certain nombre de carrés après un cliquer glisser).
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/11.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/11.jpg}}
  
 Choisir dans le cadre 1 le décor voulu (ici de l'herbe) et le déposer sur la carte, dans le cadre 3. Choisir dans le cadre 1 le décor voulu (ici de l'herbe) et le déposer sur la carte, dans le cadre 3.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/12.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/12.jpg}}
  
-Puis faire de même avec la couche haute ({{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/13.jpg}})+Puis faire de même avec la couche haute ({{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/13.jpg}})
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/14.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/14.jpg}}
  
 Enfin, il faut désigner les éléments sur lesquels le joueur pourra marcher, et les éléments bloquants. Pour cela il faut aller dans l'onglet Chipsets. Enfin, il faut désigner les éléments sur lesquels le joueur pourra marcher, et les éléments bloquants. Pour cela il faut aller dans l'onglet Chipsets.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/15.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/15.jpg}}
  
 En cliquant sur les carrés de décor, des ronds apparaissent. Ils désignent que le décor laissera passer le joueur. Le décor simple (sans rond) le bloquera. Attention, ne pas oublier de définir les chipsets pour les couches hautes **et** basses. En cliquant sur les carrés de décor, des ronds apparaissent. Ils désignent que le décor laissera passer le joueur. Le décor simple (sans rond) le bloquera. Attention, ne pas oublier de définir les chipsets pour les couches hautes **et** basses.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/16.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/16.jpg}}
  
 Le décor est dorénavant posé. Le décor est dorénavant posé.
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 Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;)), voici l'explication du système des évènements. Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;)), voici l'explication du système des évènements.
  
-En premier lieu, il faut cliquer sur le mode évènements {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/17.jpg}} Puis double cliquer sur la case où on veut placer l'évènement.+En premier lieu, il faut cliquer sur le mode évènements {{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/17.jpg}} Puis double cliquer sur la case où on veut placer l'évènement.
  
 Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Nous allons aussi la diviser en 3 parties distinctes. Une nouvelle fenêtre s'ouvre alors. Nous allons aussi la diviser en 3 parties distinctes.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/18.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/18.jpg}}
  
 La partie 1 désigne la condition de déclenchement de l'évènement. Pour en ajouter une, il suffit de cliquer sur le +. La flèche vers le bas modifiera une condition déjà présente, et le - l'effacera. La partie 1 désigne la condition de déclenchement de l'évènement. Pour en ajouter une, il suffit de cliquer sur le +. La flèche vers le bas modifiera une condition déjà présente, et le - l'effacera.
Ligne 125: Ligne 125:
 Pour ouvrir la fenêtre des évènements, il faut cliquer sur le +. De même que pour la condition de déclenchement, la flèche vers le bas modifiera un évènement déjà présent, et le - l'effacera. Pour ouvrir la fenêtre des évènements, il faut cliquer sur le +. De même que pour la condition de déclenchement, la flèche vers le bas modifiera un évènement déjà présent, et le - l'effacera.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/19.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/19.jpg}}
  
 Pour choisir ce que vous voulez, double cliquez sur la commande voulue, des fenêtres vous aideront ensuite à le mettre en place. Pour choisir ce que vous voulez, double cliquez sur la commande voulue, des fenêtres vous aideront ensuite à le mettre en place.
Ligne 175: Ligne 175:
 En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, "appuie sur un bouton" est la meilleure solution. En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, "appuie sur un bouton" est la meilleure solution.
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/20.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/20.jpg}}
  
 Puis cliquez sur le + dans "commande évènements". Double-cliquez sur l'option "Teleport", puis choisissez la carte et les coordonnées. Puis cliquez sur le + dans "commande évènements". Double-cliquez sur l'option "Teleport", puis choisissez la carte et les coordonnées.
Ligne 181: Ligne 181:
 Voilà ! La porte est prête! Voilà ! La porte est prête!
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/21.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/21.jpg}}
  
  
Ligne 196: Ligne 196:
 Et enfin, dans le cadre "Commande évènements", choisissez la fonction qui vous intéresse. Dans l'exemple, le personnage dira "Bonjour *nom du joueur* !" Et enfin, dans le cadre "Commande évènements", choisissez la fonction qui vous intéresse. Dans l'exemple, le personnage dira "Bonjour *nom du joueur* !"
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/22.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/22.jpg}}
  
 Votre personnage est prêt ! Votre personnage est prêt !
Ligne 206: Ligne 206:
 Pour commencer, faite un nouvel événement, ensuite choisissez la skin du personnage, puis dans commande événement choisissez « Magasin » : Pour commencer, faite un nouvel événement, ensuite choisissez la skin du personnage, puis dans commande événement choisissez « Magasin » :
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/23.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/23.jpg}}
  
 Vous demande d’entrer le message du magasin, par exemple : "Bonjour, que puis-je faire pour vous ?" Vous demande d’entrer le message du magasin, par exemple : "Bonjour, que puis-je faire pour vous ?"
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/24.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/24.jpg}}
  
 Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier, ensuite pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez les objets. Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier, ensuite pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez les objets.
Ligne 218: Ligne 218:
 ===== Tester son projet ===== ===== Tester son projet =====
  
-Pour tester sa carte, il faut appuyer sur ce bouton {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/27.jpg}} et sélectionner le crayon; ensuite cliquez à l’endroit de votre Map où vous voulez qu’il se trouve :+Pour tester sa carte, il faut appuyer sur ce bouton {{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/27.jpg}} et sélectionner le crayon; ensuite cliquez à l’endroit de votre Map où vous voulez qu’il se trouve :
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/25.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/25.jpg}}
  
-{{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/26.jpg}}+{{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/26.jpg}}
  
-Avant de tester, cliquez sur Cartes / Enregistrer. Ensuite vous pouvez appuyer sur Play : {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/28.jpg}} +Avant de tester, cliquez sur Cartes / Enregistrer. Ensuite vous pouvez appuyer sur Play : {{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/28.jpg}} 
  
 Choisir la taille du test : Choisir la taille du test :
  
-Pour choisir la taille du test, cliquez ici : {{http://www.slayersonline.net/Help%20Slayers/29.jpg}} , ensuite cliquez sur une des tailles.+Pour choisir la taille du test, cliquez ici : {{http://www.slayersonline.info/Help%20Slayers/29.jpg}} , ensuite cliquez sur une des tailles.
  
 Si votre test ne se lance pas : Si votre test ne se lance pas :
  
-- Essayez d'effacer le personnage de Test dans le menu "Cartes --> Effacer le perssonage de Test"+- Essayez d'effacer le personnage de Test dans le menu "Cartes --> Effacer le personnage de Test"
  
 - Vérifiez vos zones de monstres - Vérifiez vos zones de monstres
tutoriaux/basique.txt · Dernière modification: 2020/07/13 19:25 de editeurso