tutoriaux:basique
Différences
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tutoriaux:basique [2020/07/13 19:23] – editeurso | tutoriaux:basique [2020/07/13 19:25] – editeurso | ||
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L' | L' | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
En tout premier lieu, cliquez avec le bouton droit dans le cadre 2 sur le nom du projet (Test0 ici), puis choisir " | En tout premier lieu, cliquez avec le bouton droit dans le cadre 2 sur le nom du projet (Test0 ici), puis choisir " | ||
Ligne 23: | Ligne 23: | ||
L' | L' | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l' | Puis il faut définir quel chipset sera utilisé, en allant le chercher sur le disque dur (fichier en format .png). Il est fortement conseillé de ranger les chipsets dans le dossier Chipset de votre projet (dans l' | ||
Ligne 29: | Ligne 29: | ||
Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l' | Et enfin définir la musique de la carte, en format .mid. Cette musique sera jouée en boucle sur votre carte. Il est fortement conseillé de ranger les musiques utilisées dans le dossier Sound de votre projet (dans l' | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
La deuxième partie du tableau désigne si le joueur se déconnecte sur cette carte, il sera renvoyé à son dernier point de sauvegarde. (Le cadre Variable et Serveur sont passés sous silence pour le moment :p) | La deuxième partie du tableau désigne si le joueur se déconnecte sur cette carte, il sera renvoyé à son dernier point de sauvegarde. (Le cadre Variable et Serveur sont passés sous silence pour le moment :p) | ||
Ligne 36: | Ligne 36: | ||
Récapitulatif de la création d'une carte.< | Récapitulatif de la création d'une carte.< | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2 | Il faut ensuite dérouler le menu dans le cadre 2 | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
La carte est créée ! Faites de même pour en créer d' | La carte est créée ! Faites de même pour en créer d' | ||
Ligne 49: | Ligne 49: | ||
Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des [[commandes: | Cette deuxième partie est destinée à installer le décor de la carte. (Voir le Récapitulatif des [[commandes: | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Avant de réaliser une carte correcte, il faut maîtriser les termes de Couche haute et Couche basse. | Avant de réaliser une carte correcte, il faut maîtriser les termes de Couche haute et Couche basse. | ||
Ligne 59: | Ligne 59: | ||
Pour commencer à dessiner une carte, il faut donc nécessairement poser la Couche basse avant la Couche haute. Pour passer en mode " | Pour commencer à dessiner une carte, il faut donc nécessairement poser la Couche basse avant la Couche haute. Pour passer en mode " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Puis prendre le crayon (dépose un carré unique de décor) ou le rectangle (dépose un certain nombre de carrés après un cliquer glisser). | Puis prendre le crayon (dépose un carré unique de décor) ou le rectangle (dépose un certain nombre de carrés après un cliquer glisser). | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Choisir dans le cadre 1 le décor voulu (ici de l' | Choisir dans le cadre 1 le décor voulu (ici de l' | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | Puis faire de même avec la couche haute ({{http:// | + | Puis faire de même avec la couche haute ({{http:// |
- | {{http:// | + | {{http:// |
Enfin, il faut désigner les éléments sur lesquels le joueur pourra marcher, et les éléments bloquants. Pour cela il faut aller dans l' | Enfin, il faut désigner les éléments sur lesquels le joueur pourra marcher, et les éléments bloquants. Pour cela il faut aller dans l' | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
En cliquant sur les carrés de décor, des ronds apparaissent. Ils désignent que le décor laissera passer le joueur. Le décor simple (sans rond) le bloquera. Attention, ne pas oublier de définir les chipsets pour les couches hautes **et** basses. | En cliquant sur les carrés de décor, des ronds apparaissent. Ils désignent que le décor laissera passer le joueur. Le décor simple (sans rond) le bloquera. Attention, ne pas oublier de définir les chipsets pour les couches hautes **et** basses. | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Le décor est dorénavant posé. | Le décor est dorénavant posé. | ||
Ligne 89: | Ligne 89: | ||
Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;)), voici l' | Maintenant que le décor est posé (et correct si possible ;)), voici l' | ||
- | En premier lieu, il faut cliquer sur le mode évènements {{http:// | + | En premier lieu, il faut cliquer sur le mode évènements {{http:// |
Une nouvelle fenêtre s' | Une nouvelle fenêtre s' | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
La partie 1 désigne la condition de déclenchement de l' | La partie 1 désigne la condition de déclenchement de l' | ||
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Pour ouvrir la fenêtre des évènements, | Pour ouvrir la fenêtre des évènements, | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Pour choisir ce que vous voulez, double cliquez sur la commande voulue, des fenêtres vous aideront ensuite à le mettre en place. | Pour choisir ce que vous voulez, double cliquez sur la commande voulue, des fenêtres vous aideront ensuite à le mettre en place. | ||
Ligne 175: | Ligne 175: | ||
En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, " | En second, définissez la condition de déclenchement. Pour une porte de ce genre, " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Puis cliquez sur le + dans " | Puis cliquez sur le + dans " | ||
Ligne 181: | Ligne 181: | ||
Voilà ! La porte est prête! | Voilà ! La porte est prête! | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Ligne 196: | Ligne 196: | ||
Et enfin, dans le cadre " | Et enfin, dans le cadre " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Votre personnage est prêt ! | Votre personnage est prêt ! | ||
Ligne 206: | Ligne 206: | ||
Pour commencer, faite un nouvel événement, | Pour commencer, faite un nouvel événement, | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Vous demande d’entrer le message du magasin, par exemple : " | Vous demande d’entrer le message du magasin, par exemple : " | ||
- | {{http:// | + | {{http:// |
Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier, ensuite pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez les objets. | Puis viens la liste du magasin : choisissez le premier, ensuite pour en choisir d’autres, enfoncez la touche Ctrl, et choisissez les objets. | ||
Ligne 218: | Ligne 218: | ||
===== Tester son projet ===== | ===== Tester son projet ===== | ||
- | Pour tester sa carte, il faut appuyer sur ce bouton {{http:// | + | Pour tester sa carte, il faut appuyer sur ce bouton {{http:// |
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | {{http:// | + | {{http:// |
- | Avant de tester, cliquez sur Cartes / Enregistrer. Ensuite vous pouvez appuyer sur Play : {{http:// | + | Avant de tester, cliquez sur Cartes / Enregistrer. Ensuite vous pouvez appuyer sur Play : {{http:// |
Choisir la taille du test : | Choisir la taille du test : | ||
- | Pour choisir la taille du test, cliquez ici : {{http:// | + | Pour choisir la taille du test, cliquez ici : {{http:// |
Si votre test ne se lance pas : | Si votre test ne se lance pas : | ||
- | - Essayez d' | + | - Essayez d' |
- Vérifiez vos zones de monstres | - Vérifiez vos zones de monstres |