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quete

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quete [2008/03/05 12:41] sebdaquete [2020/08/15 15:08] (Version actuelle) – supprimée lyssitz
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Etapes à suivre pour créer une quête ====== 
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-La création d'une quête se fait en plusieurs phases : 
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-1-> On envoie un mail à l'éditeur avec le synopsis de sa quête, en réclamant une ou plusieurs variables (en justifiant le besoin de plusieurs le cas échéant). 
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-2-> Une fois le scénario de la quête validé, on peut commencer à mapper en n'ajoutant pas les monstres pour le moment. 
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-Afin de simuler la présence des boss et la victoire du joueur sur eux, il suffit de mettre un PNJ en "Appuie sur bouton" qui augmentera la variable de quête de 1. 
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-3-> On envoie sa quête hors monstres pour vérification. Il est rare de recevoir des quêtes entièrement fonctionnelles directement. Elles sont généralement bourrées de fautes d'orthographe et buggées. C'est le moment de faire un premier check-up de la quête et de faire un ravalement de façade généralement déjà fort conséquent. 
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-4-> Lorsque la quête est validée hors monstres, en accord avec le créateur de la quête, j'insère les monstres (dont on aura fournit les graphismes au préalable) dans l'éditeur, puis l'équipe renvoie une version de la quête au créateur avec les nouveaux monstres. 
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-5-> Le créateur insère les monstres dans sa quête, il fait les derniers tests afin de vérifier que la difficulté est bien dosée en fonction du niveau voulu pour la quête. 
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-6-> Les dernières vérifications sur la jouabilité sont réalisées. Enfin si tout est ok, la quête est insérée dans le projet principal et une release a lieu. 
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-<code html> 
-<script type="text/javascript" src="../../include/js/prototype.js"></script> 
-</code> 
  
quete.1204717306.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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