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Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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faq [2008/03/31 23:20] – benji78 | faq [2020/08/20 18:34] (Version actuelle) – supprimée lyssitz | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== FAQ de L' | ||
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- | ===== Qu' | ||
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- | Bienvenue dans la FAQ de l' | ||
- | L' | ||
- | Vous pouvez donc créer librement une maison de guilde, des mini-jeux, ou pourquoi pas une quête. | ||
- | Vous devez surement vous demander comment obtenir l' | ||
- | C'est très simple il vous suffit d' | ||
- | < | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Règles d' | ||
- | |||
- | Pour obtenir l' | ||
- | |||
- | {{tutoriaux: | ||
- | Prévoyez une réponse sous les 3 ou 4 semaines, au-delà vous avez le droit de refaire une demande. | ||
- | Ne mettez pas de pièces jointes énormes au mail (gros projets, images etc...) car le mail pourrait ne pas arriver à destination. | ||
- | Si vous voulez envoyer votre projet, uploader le sur un site prévu à cet effet et donnez en le lien dans votre mail. | ||
- | |||
- | Une fois que vous aurez reçu l' | ||
- | |||
- | {{tutoriaux: | ||
- | Lisez attentivement ces tutoriaux avant de commencer à créer votre projet. Cela vous évitera de nombreuses erreurs. | ||
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- | ===== Liste des questions ===== | ||
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- | ==== Maison de guilde ==== | ||
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- | == Pour une maison de guilde doit-on créer l' | ||
- | Non l' | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | == Peut-on utiliser une charette pour voyager jusqu' | ||
- | A présent tout moyen de transport pour voyager jusqu' | ||
- | de plus sachant que vous ne créez par l' | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | == Peut-on créer un vendeur d' | ||
- | Oui c'est autorisé il faut simplement veiller à se que le vendeur ne puisse pas fournir des armes ou potions au-dessus | ||
- | de ce que fournissent les vendeurs de Trigorn, à savoir au-dessus de l' | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | == Peut-on créer des zones d' | ||
- | Non ce genre de choses est interdite, afin d' | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | == Peut on renommer les cartes facilement? == | ||
- | Oui, lorsqu' | ||
- | |||
- | == Peut on utiliser ses propres chipsets? == | ||
- | Bien qu'il soit plus avantageux pour vous (chipsets fonctionnels et déjà pré-paramétrés) et pour nous (réutilisation de l' | ||
- | Vous n' | ||
- | - Constituer vos propres chipsets simplement avec l' | ||
- | - Constituer vos propres chipsets à la main voir [[http:// | ||
- | - Utiliser des chipsets inutilisés, | ||
- | |||
- | == Peut-on créer de nouveaux monstres pour notre projet ? == | ||
- | |||
- | Oui cela est possible mais il faut tout de même en parler avec l' | ||
- | |||
- | Les maisons de guildes ne pourront avoir de nouveaux monstres car elles ne sont pas censés en avoir. | ||
- | |||
- | Il est possible de faire soi-même ses propres monstres, mais pas sur l’éditeur. Cela se fait comme les skins, vous devez les réaliser vous mêmes sur des logiciels de dessin (paint, pixia, photofiltre, | ||
- | Lors de l’envoi de la quête n’oubliez pas de donner les informations sur ces monstres : | ||
- | Magie, Attaque, pour quels levels etc. Il est possible que vous ayez à les re-travailler, | ||
- | |||
- | |||
- | == Toutes mes maps ont disparu ! Comment puis-je les récupèrer ? == | ||
- | |||
- | Tout d' | ||
- | |||
- | Coupez tout d' | ||
- | |||
- | Si cela ne marche pas, il va falloir récupérer votre projet carte par carte. | ||
- | |||
- | Essayez de faire un " | ||
- | |||
- | Si cela ne marche toujours pas, faites ce qui suit, pour chaque map perdue : | ||
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- | Cartes -> Importer une carte | ||
- | |||
- | dans le champ nom, cliquez sur le bouton de droite, allez dans le dossier Maps/ du projet, et chargez la Map que vous voulez importer. | ||
- | |||
- | Faire " | ||
- | - dans le champ Type, mettez le type de votre map (PvP, Pas d' | ||
- | - dans le champ Chipset, mettez le chipset que vous aviez utilisé pour faire la carte (si vous vous trompez ce n'est pas grave, il chargera quand meme la map, mais évidemment ce sera différent de celle que vous aviez créée.) | ||
- | - Remplissez les champs musique et fond avec ceux que vous aviez paramétré pour votre carte. Ces informations ne sont pas obligatoires pour récupérer la carte. | ||
- | - SURTOUT, bien mettre les dimensions de la carte. Il faut pour cela que vous vous rappeliez les dimensions que vous aviez données pour faire la carte. | ||
- | Si vous ne vous rappelez plus des dimensions exactes : Il est possible de charger la carte avec des dimensions plus petites. CELA DIT, cela génère des ERREURS. Si vous rentrez des dimensions plus grandes que votre carte, la map ne pourra pas être chargée. Il faut donc, si vous ne vous rappelez vraiment plus des dimensions de votre carte, que vous les retrouviez en testant plusieurs dimensions. Mettez les x à 0 et faites varier les Y jusqu' | ||
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- | Une fois les dimensions trouvées, faites " | ||
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- | Faites " | ||
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- | " | ||
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- | Cette manipulation marche si, dans votre répertoire Maps/, vous avez encore les fichiers correspondant à vos anciennes maps, perdues. | ||
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- | ==== Le personnage Test ==== | ||
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- | == Mon perso " | ||
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- | Positionnez le point de départ du personnage de Test avec le bouton qui se trouve à côté du bouton " | ||
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- | == J'ai créé ma carte, j'ai positionné le point d' | ||
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- | Il faut aller à l' | ||
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- | == J'ai créé ma carte, mais lors du test mes objets sont entourés de noir(ou une autre couleur non voulu), pourquoi? == | ||
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- | Chaque objet avec un contour qui ne doit pas s' | ||
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- | Si jamais le problème persiste alors que vous êtes sûr d' | ||
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- | Pour être sûr que la dernière version de votre chipset soit prise en compte par le test, vider complètement le contenu du dossier " | ||
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- | == Lorsque je lance mon test ou au cours de mon test, l' | ||
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- | Lorsque ce genre de choses arrivent, le problème est la plupart du temps du a des erreurs de paramétrages de votre projet. Cela peut être dû à un évènement mal programmé, ou à une zone de monstre ayant une taille absurde (X de 8 vers 3 par exemple). Pour finir cela peut être dû au fait que vous avez paramétré une zone de monstre dans un endroit parfaitement interdit à la marche : les monstres ne pourront apparaitre, entrainant le freeze du test. | ||
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- | Vérifier en priorité si le test ne se lance pas s'il ne s'agit pas d'une erreur sur un événement automatique. Il faut aussi vérifier si le projet est de la même version que l' | ||
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- | Si le problème survient lorsque vous déclenchez un évènement dans la carte, c'est plutôt cet évènement qui contient une erreur. | ||
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- | == Quand je teste je ne peux pas faire F1 ni taper de message. == | ||
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- | Si vous rencontrer ce genre d' | ||
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- | == J'ai mis des ronds blancs pour pouvoir m' | ||
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- | Les parties bloquantes et non bloquantes d'un chipset sont stockées dans un fichier .blk qui est commun à l' | ||
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- | == J'ai reçu un message d' | ||
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- | Une erreur de ce type est dû à un conflit entre le chipset que vous utilisez et le fichier .blk qui lui est associé, cela survient par exemple si vous avez modifié le chipset et que vous n'avez pas recréé les bloquages du chipset. | ||
- | Pour résoudre ce type de problème vous avez deux solutions: | ||
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- | ->Soit vous remplacez le chipset modifier par le chipset original. | ||
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- | ->Soit vous supprimez le fichier .blk associé au chipset utilisé, et vous recréez par la suite dans l' | ||
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- | ==== Questions générales ==== | ||
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- | == Lorsque vous répondez aux questions que l'on vous pose, vous utilisez les termes CD et CE, que veulent-ils dirent ? == | ||
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- | Condition de Déclenchement ( CD ), se sont tout les choses écrites sur la partie de gauche d'un événement. | ||
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- | Commande Evenement ( CE ) , se sont toutes les choses écrites sur la partie de droite d'un événement. | ||
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- | == Peut-on créer des projet contenant des événements augmentant les levels, ou les statistiques du joueur ? == | ||
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- | Créer ce genre d' | ||
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- | Si un projet contient ce genre d' | ||
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- | == J'ai reçu un projet d'un ami et je ne parviens pas à l' | ||
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- | Tout d' | ||
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- | __Rappel :__Il ne faut pas placer l' | ||
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- | Il faut aussi vérifier si le projet est de la même version que l' | ||
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- | == Comment faire pour :faire une arene avec des gradins où l'on ne peut pas attaquer comme à hunter ? == | ||
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- | En fait, il faut jouer sur les variables [[var_char: | ||
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- | Ensuite pour l' | ||
- | Pour ce faire, on va utiliser des événements "En contact", | ||
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- | Ensuite, il suffit d' | ||
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- | Ensuite, si vous voulez que, par défaut en entrant dans la salle, le joueur ne puisse pas attaquer, alors il faut que dans l' | ||
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- | == Ai-je le drois d' | ||
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- | Par défaut c'est refusé, sauf si vous avez l' | ||
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- | == Je veux mettre une pièce avec un mot de passe ou une porte de prison comme au château (par exemple), comment faire? == | ||
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- | Ce genre d' | ||
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- | (Frostfall : J'ai uniformisé le texte, corrigé les fautes et modifié pas mal de phrases pour être plus complet. | ||
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- | 2 Notes : Quand on fait référence à un tutorial il faut le mettre en lien dans la page plutôt que d' | ||
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- | On ne doit pas faire référence directement à " | ||
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- | (Benji78 : J'ai bien pris note des deux commentaires, |
faq.1206998404.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)