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evenements:coffre

Ceci est une ancienne révision du document !


Evénement coffre

Exemple du tutorial de Vanivan, voici l'événement :

Notes

Note 1

Des commentaires sont écrits après //, ce sont des lignes qui peuvent être intégrées aux pages événements, mais ce ne sont que des commentaires que je trouve utiles pour que vous compreniez bien de quoi on parle. Pour plus d'infos sur les commentaires, voir ici.

Note 2

Le booléen utilisé sera ici le booléen 44, ou Bool[44], numéro déjà utilisé sur le jeu donc en aucun cas à utiliser dans votre projet.

Evénement

Explication

Le but de cet événement est de pouvoir ouvrir un coffre, et ne l'ouvrir qu'une seule fois. Il faut donc pour cela utiliser un booléen, dont la valeur nous informera de l'état du coffre, s'il est ouvert ou pas. Le personnage ne pourra évidemment ouvrir le coffre qu'une seule fois.

Variables-Booléens

Ici, on va utiliser le booléen Bool[44] :

  • S'il est à 0, c'est que le personnage n'a jamais ouvert le coffre.
  • S'il est à 1, c'est qu'il l'a déjà ouvert.

Code

Page 1
Conditions d'événementsCommande événements
Page 2
Conditions d'événementsCommande événements

Voilà, c'est fini, vous venez de créer la liste des conditions et des commandes qui permettent d'ouvrir un coffre. Mais vous me direz, pourquoi utiliser un booléen ? Eh bien tout simplement pour “bloquer” le joueur, pour éviter qu'il prenne plusieurs fois le contenu du coffre. Si vous considérez l'événement coffre comme suit, le contenu du coffre pourra être gagné par le joueur autant de fois qu'il le voudra…

NE PAS FAIRE CE QUI SUIT !

Page 1
Conditions d'événementsCommande événements
Vous l'aurez compris, cet exemple est à éviter ! Ne le faites pas, on vous accusera de tricherie !

Voir aussi...

  1. variables d'où cet événement est tiré,
  2. bouton, un autre événement où l'on utilise un booléen.
evenements/coffre.1598015188.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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