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Table des matières
Evénement bouton
Exemple du tutorial de Vanivan, voici l'événement :
Notes
Le booléen utilisé sera ici le booléen 44, ou Bool[44], numéro déjà utilisé sur le jeu donc en aucun cas à utiliser dans votre projet.
Evénement
Explication
Cet événement permet d'appuyer sur un bouton, lequel fera ouvrir une porte. Il faudra donc l'utiliser avec un événement qui ouvrira -ou non- la porte. Ici, le personnage ne pourra appuyer qu'une seule fois sur le bouton. La porte sera de ce fait constamment ouverte par la suite.
Variables-Booléens
Ici, on va utiliser le booléen Bool[44] :
- S'il est à 0, c'est que le personnage n'a pas appuyé sur le bouton, la porte est donc fermée.
- S'il est à 1, c'est que le personnage a déjà appuyé sur le bouton, la porte est donc ouverte.
Il faut donc pouvoir, à la première utilisation du bouton, faire passer le booléen de 0 à 1, mais empêcher toute modification par la suite.
Code
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Conditions d'événements | Commande événements | |
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Conditions d'événements | Commande événements | |
Voilà pour l'événement “bouton”, à vous de voir comment on peut faire l'événement “porte” .