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evenements:bouton

Ceci est une ancienne révision du document !


Evénement bouton

Exemple du tutorial de Vanivan, voici l'événement :

Notes

Le booléen utilisé sera ici le booléen 44, ou Bool[44], numéro déjà utilisé sur le jeu donc en aucun cas à utiliser dans votre projet.

Evénement

Explication

Cet événement permet d'appuyer sur un bouton, lequel fera ouvrir une porte. Il faudra donc l'utiliser avec un événement qui ouvrira -ou non- la porte. Ici, le personnage ne pourra appuyer qu'une seule fois sur le bouton. La porte sera de ce fait constamment ouverte par la suite.

Variables-Booléens

Ici, on va utiliser le booléen Bool[44] :

  • S'il est à 0, c'est que le personnage n'a pas appuyé sur le bouton, la porte est donc fermée.
  • S'il est à 1, c'est que le personnage a déjà appuyé sur le bouton, la porte est donc ouverte.

Il faut donc pouvoir, à la première utilisation du bouton, faire passer le booléen de 0 à 1, mais empêcher toute modification par la suite.

Code

Page 1
Conditions d'événementsCommande événements
Page 2
Conditions d'événementsCommande événements

Voilà pour l'événement “bouton”, à vous de voir comment on peut faire l'événement “porte” ;-).

Voir aussi

  1. variables d'où cet événement est tiré,
  2. coffre, un autre événement où l'on utilise un booléen.
evenements/bouton.1197373414.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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