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commandes:message

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commandes:message [2008/01/18 16:10] shejcommandes:message [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   Message('Ceci est un message')   Message('Ceci est un message')
 ===== Explications ===== ===== Explications =====
-Cette fonction permet de faire afficher un message par l'éditeur en haut de la fenêtre du jeu+Cette fonction permet de faire afficher un message par l'éditeur en haut de la fenêtre du jeu. Par défaut les retour à la ligne sont automatiques. Néanmoins vous pouvez forcer un retour à la ligne en écrivant \n dans votre texte.
  
 {{commandes:message.png|}} {{commandes:message.png|}}
 ===== Exemple ===== ===== Exemple =====
   Message('Ceci affiche un texte. Les retours à la ligne sont automatiques.')   Message('Ceci affiche un texte. Les retours à la ligne sont automatiques.')
 +
 +===== Autre exemple =====
 +  Message('Ceci affiche un texte.\nIci on a forcé le retour à la ligne.')
 +
 +
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 ===== Utilisation approfondie ===== ===== Utilisation approfondie =====
-Vous pouvez coupler la commande Message avec la plupart des [[Variables Relatives aux joueurs]].+Vous pouvez coupler la commande Message avec la plupart des [[var_char:]].
 Cela permet de créer des dialogues avec des PNJ, dans une quête par exemple Cela permet de créer des dialogues avec des PNJ, dans une quête par exemple
   Message('PNJ: Bonjour, qui êtes vous?')   Message('PNJ: Bonjour, qui êtes vous?')
   Message('%Name%: Je m'appelle %Name%, je suis un %Classe% au service du roi!')   Message('%Name%: Je m'appelle %Name%, je suis un %Classe% au service du roi!')
  
-De même, il est possible d'afficher la valeur d'une [[Variable]] ou d'une [[Variable Serveur]] à l'intérieur d'un message. Pour cela, il suffit simplement d'écrire le nom de cette variable ;p+De même, il est possible d'afficher la valeur d'une [[var_char:variable]] ou d'une [[serveur|Variable Serveur]] à l'intérieur d'un message. Pour cela, il suffit simplement d'écrire le nom de cette variable ;p
   Message('Il y a Serveur[Nomdevotrevariable] personnes dans l'arène.')   Message('Il y a Serveur[Nomdevotrevariable] personnes dans l'arène.')
 Ce message affichera la valeur (ou le caractère pour une variable serveur) associée à Serveur[Nomdevotrevariable]. Par exemple, si ce nombre est 12, le message affichera Ce message affichera la valeur (ou le caractère pour une variable serveur) associée à Serveur[Nomdevotrevariable]. Par exemple, si ce nombre est 12, le message affichera
   Message('Il y a 12 personnes dans l'arène.')   Message('Il y a 12 personnes dans l'arène.')
 C'est le même principe pour les variables joueurs. C'est le même principe pour les variables joueurs.
 +
 ===== Travaux Pratiques n°1 ===== ===== Travaux Pratiques n°1 =====
 Cette commande est une des plus simples à utiliser, on ne va donc pas y passer 3 heures! Cette commande est une des plus simples à utiliser, on ne va donc pas y passer 3 heures!
commandes/message.1200669051.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)

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