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Création d'une arène basique
Faire une arène basique
Nous allons voir ici comment créer une arène toute simple, avec deux zones : une zone de combat, et une zone pour les spectateurs. Dans la zone spectateur, il sera impossible d'attaquer. Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP"
Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs).
Disposez les évènements comme suit (NB il est possible de copier coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V)
J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications.
Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur %BloqueAttaqueLocal%. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvéniant dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment rémédier à cela.
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Conditions d'évènements | Commande évènements | |
Maintenant nous allons créer un évent pour pallier le problème de réinitialisation de la variable %BloqueAttaqueLocal% à la déconnexion. La zone de combat, dans mon exemple, va de X=3 Y=5 jusqu'à X=12 Y=15
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Conditions d'évènements | Commande évènements | |
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Conditions d'évènements | Commande évènements | |
En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.<br><br>Si vous voulez en plus ajouter d'autres %Bloque % comme %BloqueDefense%, %BloqueMagie% ou encore %BloqueChevauchement% dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus<br><br><br>
Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle !