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%NomEv.TypeAnim%

Explications

Cette variable permet de définir quel est le mode de fonctionnement de l'évènement.

Valeur possible :

0 = Fixe (Convient à un objet, coffre, etc. qui n'a aucun mouvement)
1 = Personnage fixe (Convient à un PNJ. Quand on discutera avec celui-ci il se tournera automatiquement vers le joueur. Le personnage fixe ne bouge pas de lui-même).
2 = Personnage mv aléatoire (Convient à un PNJ. Le personnage bouge aléatoirement sur la carte).
3 = Effet visuel (Permet d'effectuer une animation, comme une cascade d'eau, un moulin, ou bien encore un PNJ qui lit un livre, etc.). A bien noter que pour modifier le nombre d'animation vers la droite ou vers le bas, il faut modifier numanim pour la droite et direction pour le bas
4 = Suiveur (Convient à un PNJ. Celui-ci suivra alors le joueur)

Exemple

// Changement complet d'un sprite
%Test.X%=72
%Test.Y%=128
%Test.Chipset%=Chipset\Guerrier01.png
%Test.TypeAnim%=1
%Test.Visible%=0
%Test.Visible%=1

Exemple avec NumAnim=3

// Transforme Test en une animation vers la droite de 3 frame
%Test.X%=0
%Test.Y%=0
%Test.TypeAnim%=3
%Test.NumAnim%=3
%Test.Direction%=0
%Test.Visible%=0
%Test.Visible%=1