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%NomEv.H%

Explications

Cette variable permet de définir quelle sera la hauteur du sprite. Cela permet par exemple de changer l'apparence d'un PNJ sans pour autant changer de page d'évènement. La modification de cette variable n'est pas directement prise en compte, il faut cacher / réafficher le sprite pour voir apparaître la modification.

Elle équivaut à la case “H” dans l'éditeur d'évènement pour choisir le sprite.

Exemple

// Changement d'un sprite
%Test.W%=32
%Test.Visible%=0
%Test.Visible%=1