Table des matières

%NomEv.Bloquant%

Explications

Cette variable permet de définir si l'évènement empêchera le joueur de passer à travers lui ou non. Par exemple cela peut permettre d'ouvrir ou fermer une porte sans avoir besoin de variable.

Valeur possible :

1 = L'évènement est bloquant
0 = L'évènement est non bloquant.

Exemple

// Efface la porte pour laisser le passage
%Test.Bloquant%=0
%Test.Visible%=0