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%BloqueDialogue%

Explications

Cette variable permet d'empêcher le joueur de parler. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu.

Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu'il n'est plus utile d'empêcher le joueur de parler.

Exemple

// Si on entre au théatre, on empêche les dialogues pour laisser les acteurs parler tranquillement.
%BloqueDialogue%=1
Teleport(Theatre,10,10)