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%BloqueDefenseLocal%

Explications

Cette variable permet d'empêcher le joueur de se défendre. La modification de cette variable n'est pas conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte. L'intérêt de cette variable par rapport à .bloquedefense est qu'elle est plus rapide à s'exécuter, et est donc utile dans un environnement où le joueur change fréquemment sa possibilité de se défendre ou pas. Néanmoins, dû à son caractère volatile, il est plus difficile de travailler avec. A vous de choisir la variable qui correspondra le mieux à votre type de projet.

Exemple

Message('allons dans les gradins de l'arène')
%BloqueDefenseLocal%=1