====== %NomEv.Transparent% ====== ===== Explications ===== Cette variable permet de définir si l'évènement sera transparent (effet fantomatique). Valeur possible : 1 = L'évènement est transparent
0 = L'évènement est non transparent. ===== Exemple ===== // Transforme le PNJ en fantôme Message('Argggh je meurs!') %Test.Transparent%=1 Message('Que m'arrive t'il?')