====== %NomEv.Direction% ====== ===== Explications ===== Cette variable permet de définir dans quelle direction le sprite de l'évènement regarde. Valeur possible : 0 = Vers le haut
1 = Vers la droite
2 = Vers le bas
3 = Vers la gauche ===== Exemple ===== // Le PNJ regardera vers le bas %Test.Direction%=2