====== %NomEv.Bloquant% ====== ===== Explications ===== Cette variable permet de définir si l'évènement empêchera le joueur de passer à travers lui ou non. Par exemple cela peut permettre d'ouvrir ou fermer une porte sans avoir besoin de variable. Valeur possible : 1 = L'évènement est bloquant
0 = L'évènement est non bloquant. ===== Exemple ===== // Efface la porte pour laisser le passage %Test.Bloquant%=0 %Test.Visible%=0