====== %BloqueDialogue% ====== ===== Explications ===== Cette variable permet d'empêcher le joueur de parler. La modification de cette variable est conservée si le joueur se déconnecte et se reconnecte au jeu. Pensez donc bien à remettre la variable à 0 dès qu'il n'est plus utile d'empêcher le joueur de parler. ===== Exemple ===== // Si on entre au théatre, on empêche les dialogues pour laisser les acteurs parler tranquillement. %BloqueDialogue%=1 Teleport(Theatre,10,10)