====== LES EVENEMENTS COURANTS SIMPLES ====== Dans cette page, vous trouverez tous les évènements dits "basiques" qui reviennent régulièrement sur le jeu. Les différents tutoriels ici présents ont été faits soit par **Ophio**, **Ystorsa**, **Dwight** ou **Yhamaii**. ---- ===== Bloquer une case via un event ===== Pour bloquer une case via un event, il faut sélectionner la couche event et double-cliquer sur la case à bloquer. Ensuite il faudra cocher la case **Bloque le joueur**. {{ tutoriaux:bloque_joueur.png }} Cette commande peut servir à bloquer le joueur lorsque vous faites un event "arbre" par exemple pour éviter d'avoir un arbre qui vole. Il vous sera aussi utile pour les events assez volumineux dont on ne devrait pas pouvoir marcher en-dessous à certains endroits. Plus d'exemples dans le tutoriel "[[tutos:mapper_avec_event_fixe|Mapper avec un évènement fixe]]". ===== Event des piques ===== ==== Event normal ==== Nous allons voir ici comment faire un event avec des piques qui rentrent et sortent du sol. Pour cela, nous allons utiliser un booléen et faire changer sa valeur toutes les x secondes (rappel: un booléen peut avoir 0 ou 1 comme valeur, si vous avez du mal je vous conseille de lire ou de relire le tutoriel de [[tutos:variables_booleens|Vanivan]]. On va ensuite attribuer un état à chacune des valeurs possibles, à savoir, quand le booléen est à 0 alors les piques sont dans le sol et quand le booléen est à 1 les piques sortent du sol. Commençons donc par créer un event pour faire changer à un rythme régulier la valeur de notre booléen. Dans cet exemple j'ai choisi le Bool[1] car il est public : vous pouvez l'utiliser à condition de le remettre à 0 lorsque le joueur quitte la map.
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La seule chose qui diffère entre la page 1 et la page 2 c'est la valeur que prend le booléen : dans la première on affecte la valeur du booléen à 1 et dans la deuxième on lui affecte la valeur 0. Comme je l'ai expliqué au début, on a maintenant un event qui change la valeur du booléen environ toutes les 2 secondes. Ceci fait, on peut faire les events pique proprement dit. Pour cela rien de plus simple:
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__Remarque :__ vous pouvez aussi alterner sur certains events piques l'attribution de l'état du piège en fonction de la valeur du booléen. Par exemple Bool=1 => piques sorties, Bool=0 => piques rentrées sur certaines cases, Bool=1 => piques rentrées et Bool=0 => piques sorties sur d'autres. Il y aura ainsi un effet d'alternance sur le piège ;-) ==== Event avec un rythme irrégulier ==== Ici nous allons voir comment faire un event où les piques adoptent un rythme irrégulier. Pour cela il faudra utiliser la variable [[var_char:rand|%rand(chiffre)%]]. J'utilise ici la variable[13] qui est publique, si vous l'utilisez veillez bien à la remettre à 0 à la sortie de votre map.
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Il ne vous reste plus qu'à mettre les events piques sur votre map comme je les ai détaillés ci-dessus.
===== Bloquer avec un join changeable =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE (changement de join) ~
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~ ÉVÈNEMENT PORTE (bloquer l'accès avec join) ~
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===== Passer une annonce sur une map =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE ~
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~ ÉVÈNEMENT AUTOMATIQUE ~
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===== Faire payer l’entrée d'une porte =====
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===== Faire une fontaine régénératrice =====
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//Notez que les régénérateurs de points de vie et/ou d'alignement sont désormais **obligatoirement** payants (minimum 10 pièces d'or).// ===== Activer ou désactiver un décor à sa guise =====
~ ÉVÈNEMENT MAÎTRE (on/off) ~
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~ ÉVÈNEMENT DECOR ~
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L'utilisation d'une **variable serveur** permet à tout le monde de voir le changement du décor. Dans le cas d'une **variable publique** ou d'un **booléen public**, seul vous verrez le décor changer.