tutos:mapper_identite_visuel
Différences
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tutos:mapper_identite_visuel [2021/06/29 22:24] – [Mapper avec les chipsets pour l'identité de Slayers Online] editeurso | tutos:mapper_identite_visuel [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 11: | Ligne 11: | ||
R : Oui. Si le projet n'a aucun nouveau chipset, il n'y a rien à faire. | R : Oui. Si le projet n'a aucun nouveau chipset, il n'y a rien à faire. | ||
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Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu, je peux ? | Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu, je peux ? | ||
Ligne 17: | Ligne 17: | ||
R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvel élément c'est bon. | R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvel élément c'est bon. | ||
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Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu mais en changeant leur couleur, je peux ? | Q : Je veux constituer mon propre chipset avec que des éléments de deux chipsets déjà en jeu mais en changeant leur couleur, je peux ? | ||
Ligne 23: | Ligne 23: | ||
R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvelle forme d' | R : Oui. Si le nouveau chipset ne possède aucun nouvelle forme d' | ||
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Q : Je veux constituer mon propre chipset avec un nouvel élément mais je sais d'où il vient, que faire ? | Q : Je veux constituer mon propre chipset avec un nouvel élément mais je sais d'où il vient, que faire ? | ||
Ligne 29: | Ligne 29: | ||
R : Au moment de la fin de votre projet, effectuez la liste des nouveaux éléments dans une liste avec les origines (libre de droit), n' | R : Au moment de la fin de votre projet, effectuez la liste des nouveaux éléments dans une liste avec les origines (libre de droit), n' | ||
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Q : Je veux un boss personnalisé que faire ? | Q : Je veux un boss personnalisé que faire ? |
tutos/mapper_identite_visuel.1624998256.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:10 (modification externe)