general:nouveaux_fichiers
Différences
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Ligne 4: | Ligne 4: | ||
===== Informations générales ===== | ===== Informations générales ===== | ||
- | * Pas de caractère | + | * Pas de caractère |
- | * Pas d' | + | * Pas d' |
- | * Pas d' | + | |
* Pas de fautes d' | * Pas de fautes d' | ||
- | * Un minimum de cohérence et de personnalisation en lien avec le contenu du fichier (-> | + | |
- | * Pour les musiques, gardez dans le nom une trace de la musique d' | + | |
+ | * Pour les musiques, gardez dans le nom une trace de la musique d' | ||
+ | * Aucune majuscule sur vos noms de fichiers. | ||
+ | * Pas de caractère avec accent (é, è, ê, ë, à, ...) | ||
+ | Exception : Les noms de skin et les noms de son n'ont pas ces obligations, | ||
===== Conseils ===== | ===== Conseils ===== | ||
- | * Nommez proprement, et ce, dès le début du projet vos fichiers parce que tout changement en cours de route de nom du fichier peut engendrer de nombreuses erreurs par la suite tels que l' | + | * __Nommez proprement__, et ce, dès le début du projet vos fichiers parce que tout changement en cours de route de nom du fichier peut engendrer de nombreuses erreurs par la suite tels que l' |
- | * Prévoyez dès le départ de votre création de chipset, | + | * Prévoyez dès le départ de votre création de chipset, |
- | * La création d'un nouveau chipset et de son fichier blk doit être parfaitement réalisée pour que le chipset puisse être réutilisable | + | * La création d'un nouveau chipset et de son fichier |
- | * Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, réalisez | + | * Lors de la création de vos chipsets ou d'un PNJ, __réalisez |
+ | * Si votre chipset est à destination de __SoRE__, il n'est pas nécessaire de procéder à l' | ||
- | * Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un dossier isolé | + | * Lorsque vous envoyez un projet avec des nouveaux fichiers à EditeurSO, mettez-les dans un __dossier isolé__ |
+ | * Utilisez de préférence les préfixes de classements des ressources : | ||
+ | * Chipset de boss : boss_drake.png | ||
+ | * Chipset de monstre : monstre_lapin.png | ||
+ | * Chipset contenant un ou des pnj : pnj_herodontos.png | ||
+ | * Chipset de type effet : effet_brouillard.png | ||
+ | * Chipset d' | ||
+ | * Chipset de background : fond_coucher_soleil.png | ||
+ | * Chipset de magie : magie_boule_feu.png | ||
+ | * Chipset d' | ||
+ | * Chipset objets de décors : objet_cadeaux.png | ||
+ | * Chipset de skin portable : NomLibreAuCreateur.png (soumis aux règles de SkinSO) | ||
+ | * Chipset de type interface : interface_menu.png | ||
+ | * Chipset de carte : chipset_foret_01.png, | ||
+ | * Musique de jeu : musique_combat_01.midi, | ||
+ | * Son du jeu : son_epee_01.wav, | ||
+ | * Chipset de carte mixte (chipset + présence d' | ||
+ | * Chipset de carte en pixel art : chipset_sarosa.png, |
general/nouveaux_fichiers.1604233138.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)