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Ces conditions permettent de déterminer quel page d'événement sera sélectionnée. Aucun paramètre variable ne lance le déclenchement des commandes événements. | Ces conditions permettent de déterminer quel page d'événement sera sélectionnée. Aucun paramètre variable ne lance le déclenchement des commandes événements. |
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**Commandes événements** : Détermine les actions qui s'exécutent lorsque les conditions sont remplies. Voir la section [[Commande événements]] pour plus de détails. | **Commandes événements** : Détermine les actions qui s'exécutent lorsque les conditions sont remplies. Voir la section [[var_char:ediwiki|Variables Relatives aux joueurs]] pour plus de détails. |
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**Position** : Détermine a l'affichage la position en hauteur du sprite de l'événement par rapport au sprite du joueur | **Position** : Détermine a l'affichage la position en hauteur du sprite de l'événement par rapport au sprite du joueur |
**Image** : Permet de paramétrer le graphisme pour une image. + permet de choisir l'image, - enlève une image.\\ | **Image** : Permet de paramétrer le graphisme pour une image. + permet de choisir l'image, - enlève une image.\\ |
**Type d'animation** : Permet de choisir parmi quelques profiles la manière dont fonctionnera l'événement. | **Type d'animation** : Permet de choisir parmi quelques profiles la manière dont fonctionnera l'événement. |
- Fixe : L'événement n'est pas un personnage c'est un élément de décor fixe. L'événement ne bougera pas et ne sera pas non plus animé. La commande [[events.CaseX]] téléportera le graphisme directement à la coordonnée indiquée. | - Fixe : L'événement n'est pas un personnage c'est un élément de décor fixe. L'événement ne bougera pas et ne sera pas non plus animé. La commande [[var_char:casex|%CaseX%]] téléportera le graphisme directement à la coordonnée indiquée. |
- Personnage fixe : L'événement est un personnage. Il ne se déplace pas, mais si on lui parle il se retourne vers le joueur. De même, la commande événement [[events.CaseX]] enclenchera une animation de déplacement du personnage. | - Personnage fixe : L'événement est un personnage. Il ne se déplace pas, mais si on lui parle il se retourne vers le joueur. De même, la commande événement [[var_char:casex|%CaseX%]] enclenchera une animation de déplacement du personnage. |
- Personnage mv aléatoire : L'événement est un personnage. Il se déplacera aléatoirement dans la carte. | - Personnage mv aléatoire : L'événement est un personnage. Il se déplacera aléatoirement dans la carte. |
- Effet visuel : Permet de paramétrer une animation pour le sprite. Par exemple une vague qui bouge, un moulin qui tourne etc... Le mode Si -> (Si droite) et Si bas permet de choisir comment l'animation se déroulera dans le chipset choisi. | - Effet visuel : Permet de paramétrer une animation pour le sprite. Par exemple une vague qui bouge, un moulin qui tourne etc... Le mode Si -> (Si droite) et Si bas permet de choisir comment l'animation se déroulera dans le chipset choisi. |