documentation:explication_event_action
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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documentation:explication_event_action [2020/09/07 20:16] – editeurso | documentation:explication_event_action [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
====Fonctionnement général==== | ====Fonctionnement général==== | ||
- | Un évènement, | + | Un évènement, |
Pour simplifier, un évènement c'est une action qui va être accomplie lorsque certaines conditions sont remplies. | Pour simplifier, un évènement c'est une action qui va être accomplie lorsque certaines conditions sont remplies. | ||
- | __Exemples: | + | __Exemples :__ |
\\ Condition : le joueur appuie sur un bouton | \\ Condition : le joueur appuie sur un bouton | ||
\\ Action : une porte s' | \\ Action : une porte s' | ||
Ligne 18: | Ligne 18: | ||
Condition : le joueur est dans telle guilde, il a plus de 2000 pièces d'or sur lui et il appuie sur un bouton | Condition : le joueur est dans telle guilde, il a plus de 2000 pièces d'or sur lui et il appuie sur un bouton | ||
- | \\ Action :le joueur perd 2000 pièces d'or et il se téléporte dans une map | + | \\ Action : le joueur perd 2000 pièces d'or et il se téléporte dans une map |
Ligne 24: | Ligne 24: | ||
Mais bien entendu, toutes les conditions ne sont pas toujours remplies par le joueur, on peut alors envisager une action alternative. | Mais bien entendu, toutes les conditions ne sont pas toujours remplies par le joueur, on peut alors envisager une action alternative. | ||
- | __Exemples: | + | __Exemples :__ |
\\ Condition : le joueur appuie sur un bouton | \\ Condition : le joueur appuie sur un bouton | ||
\\ Action : une porte s' | \\ Action : une porte s' | ||
Ligne 31: | Ligne 31: | ||
Condition : le joueur se présente à une porte, il a 2000 pièces d'or sur lui | Condition : le joueur se présente à une porte, il a 2000 pièces d'or sur lui | ||
\\ Action : il perd son or et est téléporté | \\ Action : il perd son or et est téléporté | ||
- | \\ Action alternative : le joueur n'a pas 2000 pièces d'or sur lui mais il s'est présenté à la porte. Toutes les conditions ne sont pas remplie. Un message lui indique qu'il ne peut pas passer | + | \\ Action alternative : le joueur n'a pas 2000 pièces d'or sur lui mais il s'est présenté à la porte. Toutes les conditions ne sont pas remplies. Un message lui indique qu'il ne peut pas passer |
- | Vous avez peut-être déjà entendu | + | Vous avez peut-être déjà entendu |
Ligne 48: | Ligne 48: | ||
\\ A droite se présente le cadre " | \\ A droite se présente le cadre " | ||
- | Et l' | + | Et l' |
- | Et bien c'est dans une 2ème page que cela se passe. En effet, lorsque les conditions | + | Et bien c'est dans une 2ème page que cela se passe. En effet, lorsque les conditions |
- | En fait les pages de l' | + | En fait les pages de l' |
\\ \\ | \\ \\ | ||
De plus, il est aussi possible de mettre en condition de déclenchement deux conditions (par exemple Attaque et Appuie sur bouton) puis d' | De plus, il est aussi possible de mettre en condition de déclenchement deux conditions (par exemple Attaque et Appuie sur bouton) puis d' | ||
- | * Par la suite, j' | + | * Par la suite, j' |
Ligne 73: | Ligne 73: | ||
**Auto une seul fois**\\ | **Auto une seul fois**\\ | ||
- | L' | + | L' |
**Variable**\\ | **Variable**\\ | ||
Il est aussi possible de définir d' | Il est aussi possible de définir d' | ||
En revanche on ne peut pas définir une variable comme seule condition, il faut obligatoirement la coupler avec une des condition sus-citées)\\ \\ | En revanche on ne peut pas définir une variable comme seule condition, il faut obligatoirement la coupler avec une des condition sus-citées)\\ \\ | ||
- | __Exemple: | + | __Exemple :__\\ |
CD\\ | CD\\ | ||
Appuie sur bouton\\ | Appuie sur bouton\\ | ||
%Name%=Frostfall\\ | %Name%=Frostfall\\ | ||
CE\\ | CE\\ | ||
- | Message(' | + | Message(' |
- | Il y a différentes manières de tester la valeur d'une variable: \\ | + | Il y a différentes manières de tester la valeur d'une variable : \\ |
- | = (égal) \\ | + | = (égal) \\ |
- | < (plus petit que)\\ | + | < (plus petit que)\\ |
- | < | + | < |
- | < | + | < |
- | < | + | < |
!= (différent de) | != (différent de) | ||
- | * Bon à savoir : Si en CD vous ne mettez **qu' | + | * Bon à savoir : Si en CD vous ne mettez **qu' |
__Exemple :__\\ | __Exemple :__\\ | ||
documentation/explication_event_action.1599502583.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)