commandes:message
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Révision précédente | |||
| — | commandes:message [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| + | ====== Message ====== | ||
| + | ===== Syntaxe ===== | ||
| + | La syntaxe est la suivante : | ||
| + | Message(' | ||
| + | ===== Explications ===== | ||
| + | Cette fonction permet de faire afficher un message par l' | ||
| + | {{commandes: | ||
| + | ===== Exemple ===== | ||
| + | Message(' | ||
| + | |||
| + | ===== Autre exemple ===== | ||
| + | Message(' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Utilisation approfondie ===== | ||
| + | Vous pouvez coupler la commande Message avec la plupart des [[var_char: | ||
| + | Cela permet de créer des dialogues avec des PNJ, dans une quête par exemple | ||
| + | Message(' | ||
| + | Message(' | ||
| + | |||
| + | De même, il est possible d' | ||
| + | Message(' | ||
| + | Ce message affichera la valeur (ou le caractère pour une variable serveur) associée à Serveur[Nomdevotrevariable]. Par exemple, si ce nombre est 12, le message affichera | ||
| + | Message(' | ||
| + | C'est le même principe pour les variables joueurs. | ||
| + | |||
| + | ===== Travaux Pratiques n°1 ===== | ||
| + | Cette commande est une des plus simples à utiliser, on ne va donc pas y passer 3 heures! | ||
| + | Je vais vous demander simplement de créer un message comme celui-ci: | ||
| + | |||
| + | {{http:// | ||
| + | |||
| + | Vous devez pour cela créer un PNJ et utiliser 4 commandes relatives au joueur. | ||
| + | |||
| + | Note: Il est possible d' | ||
| + | ===== Travaux Pratiques n°2 ===== | ||
| + | Celui-ci demandera des connaissances un peu plus développées, | ||
| + | Vous devrez réaliser, au moyen de 2 variables serveurs et une variable joueur que vous programmerez à votre convenance, le message ci-dessous: | ||
| + | |||
| + | {{http:// | ||