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arene:creer_arene [2020/09/13 13:25] – lyssitz | arene:creer_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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======Création d'une arène basique====== | ======CRÉATION D'UNE ARÈNE BASIQUE====== |
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=====Faire une arène basique===== | =====Faire une arène basique===== |
Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP" | Premièrement, il faut créer la map. Cochez bien "Zone PVP" |
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{{tutoriaux:creamap.jpg|}} | {{ :tutoriaux:creamap.jpg?nolink&800 }} |
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Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). | Ceci fait, mappez votre arène (si possible de manière à ce qu'on puisse bien distinguer la zone de combat de la zone des spectateurs). |
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Disposez les évènements comme suit (NB : il est possible de copier/coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V) | Disposez les évènements comme sur l'image ci-dessous. J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications. |
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{{tutoriaux:mapevent.jpg|}} | //NB : il est possible de copier/coller un event avec CTRL+C puis CTRL+V// |
J'ai numéroté les events afin de faciliter les explications. | |
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Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur <a href="http://ediwiki.slayersonline.net/doku.php?id=var_char:bloqueattaquelocal">%BloqueAttaqueLocal%</a>. Pourquoi celle-là et pas %BloqueAttaque% ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. Mais il y a un inconvénient dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment remédier à cela. | {{ :tutoriaux:mapevent.jpg?nolink&600 |}} |
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| Pour bloquer les attaques, on va utiliser la variable joueur [[var_char:bloqueattaquelocal|%BloqueAttaqueLocal%]]. Pourquoi celle-là et pas [[var_char:bloqueattaque|%BloqueAttaque%]] ? Tout simplement parce que le joueur pourra changer fréquemment sa possibilité d'attaquer sur la map et qu'elle est plus rapide à exécuter par le serveur du jeu. |
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| Mais il y a un inconvénient dans l'utilisation de cette variable : quand le joueur déconnecte, elle est réinitialisée. Cela signifie que si un joueur se trouve dans la zone spectateur et qu'il déco/reco, il peut de nouveau attaquer. Nous verrons plus loin comment remédier à cela. |
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<html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT CASE 1</u> ~</b></center></html> | <html><center><b>~ <u>ÉVÈNEMENT CASE 1</u> ~</b></center></html> |
</html> | </html> |
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En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer.<br><br>Si vous voulez en plus ajouter d'autres %Bloque % comme %BloqueDefense%, %BloqueMagie% ou encore %BloqueChevauchement% dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus<br><br><br> | En outre, cet event permettra d'empêcher au joueur qui vient de se téléporter dans l'arène d'attaquer. |
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| Si vous voulez en plus ajouter d'autres [[var_char:bloque|%Bloque%]] comme [[var_char:bloquedefense|%BloqueDefense%]], [[var_char:bloquemagie|%BloqueMagie%]] ou encore [[var_char:bloquechevauchement|%BloqueChevauchement%]] dans votre arène, il vous suffira d'adapter les CE des évents décrits ci-dessus. |
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Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle ! | Voilà, vous avez à votre disposition une arène assez simple, mais fonctionnelle ! |