arene:correction_arene
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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arene:correction_arene [2020/09/13 15:04] – [3)Les variables] lyssitz | arene:correction_arene [2022/09/25 19:11] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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{{ tutoriaux: | {{ tutoriaux: | ||
- | =====BUGS & JOUABILITÉ===== | + | =====Bugs & jouabilité===== |
====Attaque hors arène==== | ====Attaque hors arène==== | ||
Ligne 222: | Ligne 222: | ||
Tout se passe bien et personne ne meurt ! ;-) | Tout se passe bien et personne ne meurt ! ;-) | ||
- | =====Configurations joueurs | + | =====Configurations joueurs===== |
Qu’est ce cela veut dire ? Tout joueur qui entre dans la maison doit ressortir avec les mêmes variables que lorsqu’il est entré. Pour appliquer une bonne sécurité, il faut toujours mettre un Auto Résu dans la pièce adéquate de la maison lors de l’entrée dans l’arène. | Qu’est ce cela veut dire ? Tout joueur qui entre dans la maison doit ressortir avec les mêmes variables que lorsqu’il est entré. Pour appliquer une bonne sécurité, il faut toujours mettre un Auto Résu dans la pièce adéquate de la maison lors de l’entrée dans l’arène. | ||
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====Les variables==== | ====Les variables==== | ||
- | Idem que les deux précédents sauf que cela concerne par exemple la Variable[13]. | + | Idem que les deux précédents sauf que cela concerne par exemple la Variable[13] -> ne pas oublier qu’elle doit être remise |
- | -> Ne pas oublier qu’elle doit être à 0. On ne sait jamais qu’une super magie frappe les joueurs dans l’arène. | + | |
C’est globalement ce que l’on retrouve mais cela s’applique à toutes variables propres au joueur qui ont été modifiées. | C’est globalement ce que l’on retrouve mais cela s’applique à toutes variables propres au joueur qui ont été modifiées. | ||
- | =====III Faire en sorte que celui-ci ne puisse pas se retrouver bloquer | + | =====Joueur bloqué |
- | + | Cela reprend exactement le préambule que j’ai fait pour présenter les principaux problèmes que l’on retrouve dans une arène. Il vous faut constamment | |
- | Cela reprend exactement le préambule que j’ai fait pour présenter les principaux problèmes que l’on retrouve dans une arène. Il vous faut constamment | + | |
Cela peut se trouver dans l’utilisation d’un mot de passe pour verrouiller l’arène. | Cela peut se trouver dans l’utilisation d’un mot de passe pour verrouiller l’arène. | ||
Exemple chez les Templiers : | Exemple chez les Templiers : | ||
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< | < | ||
- | < | + | <table cellspacing=2>< |
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- | Lorsque le joueur est dans l’arène, sa position est supérieure ou égale à X = 3 donc s’il y a un mot de passe et qu’il se trouve dans l’arène, il sera téléporter | + | Lorsque le joueur est dans l’arène |
- | + | ||
- | Ne pas oublier dans la vérification des accès dans les évènements que les premières pages doivent avoir des « Condition de Déclenchement » très précises et on doit aller vers le général au fur et à mesure, globalement le joueur de base. | + | |
- | + | ||
- | ===En conclusion :=== | + | |
- | Lors de la correction d’une arène : | + | Ne pas oublier dans la vérification des accès dans les évènements que les premières pages doivent avoir des « Condition de Déclenchement » très précises. |
- | Mettre un Auto Résu à l’endroit où le résu est prévu et assurer la sécurité quant aux variables des joueurs lorsqu’ils meurent | + | =====En conclusion===== |
- | Tester l’arène | + | Lors de la correction d’une arène |
- | Puis appliquer les points que j’ai expliqués plus haut. Si vous avez des questions, vous voyez des potentielles erreurs (c’est | + | - Mettre un "Auto Résu" à l’endroit où la résu est prévue |
+ | - Tester l’arène avec les différents accès. | ||
+ | | ||
- | \\ \\ \\ Merci à Itsumi pour ce Tutoriel | + | Si vous avez des questions, vous voyez des potentielles erreurs (c’est possible mais le principe normalement est juste) et d’autres idées, n’hésitez pas ;-) |
arene/correction_arene.1600002282.txt.gz · Dernière modification : 2022/09/25 19:09 (modification externe)